Videojuegos, programación y modelado 3D. Con Player51

Escritorio de un programa de diseño gráfico para videojuegos
Cursos y Talleres

Todos los sábados de octubre, noviembre y diciembre de 2021

Inscripción previa

De 10 a 17 años

Precio: ambos 99 €/mes; curso de Unity 69€/mes; curso Blender 69€/mes

 

El curso completo de Unity y Blender ‘Crea tu videojuego’  es la iniciativa de Player51 por el aprendizaje de chicos y chicas entre 10 a 17 años para aprender los conceptos básicos de la programación informática. Los códigos y el lenguaje informático serán los protagonistas, siempre de la forma más divertida para el alumnado. Con el programa Unity sentamos las bases para futuros estudios como desarrollador y programador web o en el mundo de los videojuegos, así como otras especialidades.

Además, con Blender conocerán el arte de la modelación y diseño en 3D y 2D, algo muy útil para resaltar los aspectos creativos de nuestros alumnos. Este programa se emplea en diseño gráfico y es muy demandado en el mercado laboral actual. Los talleres se realizan todos los sábados de 10:00  a 14:00 horas.

 

Temario Unity

Dia 1:

  • Iniciación a la aplicación Unity3D
    • Instalación y puesta a punto de Unity3D, manejo por la interfaz de la aplicación y recomendaciones de uso. 
    • Taller de componentes y ventanas, explicación extensa de las oportunidades que brinda.
    • Ejemplos prácticos de videojuegos ya hechos y los detalles de producción.

Dia 2:

  • Tareas de programación
    • Iniciación a la programación en C#, variables, condicionales y bucles.
    • Explicación de pequeñas piezas de código funcionales y sus aplicaciones.
    • Ejercicios prácticos sobre programación básica (para casa).

Dia 3:

  • Tareas de programación
    • Corrección y explicación de ejercicios de la semana anterior.
    • Creación de proyectos en Unity3D.
    • Aplicación de códigos de programación en Unity3D.

Dia 4:

  • Programación en Unity3D (1ª parte):
    • Explicación de scripts (hojas de código) y clases.
    • Construcción de terrenos y mapas en Unity3D.
    • Aplicación práctica de programación de movimiento.

Dia 5:

  • Programación en Unity3D (2ª parte):
    • Objetos “prefabs” y su instancia dentro de la ejecución del videojuego.
    • Programación de disparos dentro del videojuego.

Dia 6:

  • Programación en Unity3D (3ª parte):
    • Aplicación de códigos con físicas en la aplicación creada.
    • Programación de saltos y disparos dentro del videojuego.

Dia 7:

  • Animación 3D:
    • Animación de objetos generales sin huesos.
    • Animación de personajes con huesos.
    • Curvas de animación y sus posibilidades dentro de Unity3D.

Dia 8:

  • Interfaz gráfica:
    • Elementos de interfaz (botones, sliders e imágenes de interfaz).
    • Programación de elementos de interfaz en la escena.
    • Programación de vida, daño y energía.

Dia 9:

  • Música y efectos de Sonido:
    • Incorporación de AudioSources y Audiolistener dentro del videojuego.
    • Configuración de niveles de sonido y Audiomixer.
    • Explicación rápida sobre opciones de sonido.

Dia 10:

  • Menús y pantallas de carga:
    • Creación de pantallas de interfaz para menús y opciones.
    • Pantallas de comienzo y fin del juego.
    • Programación de cargas de escenas y aplicación en botones.

Dia 11:

  • Postprocesado y optimización:
    • Aplicación de plugin postprocess de Unity3D.
    • Explicación y puesta en práctica de elementos visuales (nieblas, blur, aberración…).
    • Técnicas de optimización básicas en Unity3D.

Dia 12:

  • Compilación y configuración del videojuego:
    • Opciones de compilación según la plataforma de ejecución.
    • Opciones de publicación antes de la realización del producto.
    • Compilación del videojuego y testing.

 

Temario Blender 2.8

Semana 1: Interfaz y navegación:

  • Descarga de Blender 2.8.
  • Iniciación a la navegación por el programa.
  • Explicación de la interfaz y modificaciones de la misma.

Semana 2: Modelado general: desplazamiento, rotación y escalado:

  • Creación de objetos básicos.
  • Desplazamiento de objetos por la interfaz.
  • Rotación y escalado de objetos, aristas y caras.

Semana 3: Modelado general: deformación de objeto y extruido:

  • Comienzo de modelado básico.
  • Modelado de una figura media desde un cubo.
  • Extrusión de caras, vértices y aristas.

Semana 4: Modelado inorgánico: vértices, aristas y caras, creación, unión, separación y destrucción:

  • Explicación conceptual de vértices, aristas y caras.
  • Creación de cada una de ellas.
  • Unión y separación de vértices.
  • Destrucción con suavizado y sin el.

Semana 5: Modelado inorgánico: mediciones exactas

  • Configuración de interfaz para visualizar medidas exactas.
  • Medición en metros, decímetros y milímetros.
  • Herramienta Imán para medidas exactas.
  • Construcción de una figura de medidas exactas.

Semana 6: Modelado inorgánico: objetos, separación y unificación

  • Concepto de objeto independiente.
  • Separación y unificación de objetos independientes.
  • Modos de visualización y ocultación de objetos.

Semana 7: Técnicas de modelado: Espejado y solidificado

  • Concepto de modificadores.
  • Explicación extensa de modificador espejo.
  • Explicación extensa de modificador solidificar.

Semana 8: Modelado inorgánico: Construcción de una vivienda.

  • Taller final de modelado inorgánico, construcción de la estructura de una vivienda completa.

Semana 9: Modelado orgánico: esculpido y suavizado.

  • Creación de un personaje básico. 
  • Esculpido de objetos.
  • Suavizado de formas.

Semana 10: Animación básica: rigging básico e iniciación a la animación

  • Creación de un armature (esqueleto).
  • Modo pose.
  • Modificación de pesos de los huesos en los vértices de la malla.

Semana 11: Texturizado básico: cortes de UV y edición básica

  • Cortado de los UVs del personaje (texturas independientes).
  • Modo pintura de texturas.
  • Materiales y pincelado de texturas.

Semana 12: Render e iluminación

  • Iluminación de la escena.
  • Renderizado del personaje final.

 

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INSCRIPCIÓN / La Térmica Mini

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  • “La política de selección de participantes para cada taller está sujeta al aforo y a los requisitos y criterios establecidos por los profesores de dichos talleres. Cuando existan requisitos concretos, el orden de inscripción será el criterio de selección"



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